杭州市政协副主席、民进杭州市委会主委赵光育反映:网络文化产业指互联网上延伸的文化,而这种文化与网络的所有上下游厂商相联系时所衍生的产业集群,即为网络文化产业。包括网络游戏、网吧、网络动漫、在线点播、网络视频、网络培训、网络教育等诸多方面内容。近年以来,随着文化产业发展的宏观环境日趋优化,文化经济政策、管理机制、市场格局等服务保障明显加强,我国网络文化产业发展状况良好,具有非常扎实的发展基础。
一、当前网络文化产业发展存在的问题
1.网络文化产业发展缺乏整体规划。从目前我国各地的网络文化产业发展来看,多呈无序、自发的发展状态,产业定位不明确,网络文化产业服务当地经济发展、结合地方特色的特征不够明显,缺少具有代表性、拥有全国影响力的产业品牌,产业链不够清晰。
2.网络文化产业管理体制和政策有待完善。虽然,目前我国各地的网络文化产业发展如火如荼,但是政府对网络文化产业的管理存在诸多需要完善的地方。互联网的内容管理、网络安全管理、网吧安全管理、网络基础建设呈现多头管理的体制,尚未形成合力,很容易形成“缺位”和“越位”,造成漏洞。管理方法不当、管理滞后和管理经验不足必将制约网络文化产业发展。
近年来,各地陆续出台了一些促进网络文化产业发展的政策措施,但尚未形成体系,对网络文化产业发展缺乏税收、投融资、人才等方面的引导,尚缺乏鼓励、扶持网络文化产业企业做大做强的具体政策与举措,出现目前网络文化产业融资难,出口退税难等现象。
3.各地区网络文化产业发展不平衡,网络文化市场发育不成熟。由于先天条件和后天条件的差异和制约,网络文化产业发展参差不齐,在网络文化产业发展过程中,各省市之间,逐渐呈现出不平衡状态。如在浙江省内,杭州、宁波等地的网络文化产业集聚较为明显,而舟山、衢州、丽水总体相对落后。网络文化市场发育不成熟,表现在:一是网民有偿消费网络文化产品的意愿不强烈。以付费音频与付费视频为例,在线调查显示,在浙江仅1/5弱(18.44%)的网民愿意为下载网络音频付费,1/4强(26.2%)的网民愿意为网上视频付费;二是网络化的传统文化资源传播力不强。公共文化事业的数字化、网络化发展过程较短,尚不能有效整合现有的各省公共文化资源,并发展为内容全面、服务高效的数字化信息资源;更不用说全国。三是提供互联网文化服务的水平还很低。各地已经建立的社会公共性网站,亲和力不够,覆盖面影响力不大,尚不能满足人民群众日益增长的精神文化需求。
4.网络文化创意和经营人才总量不足,网络文化产业原创能力不强。网络文化产业发展的现状来看,人才的缺口,主要体现在如下两个方面:一方面是复合型的高端人才比较匮乏;另一方面是应用型人才比较缺乏,如创意策划、动画设计和制作人才等。创新人才的缺乏,己经严重制约了网络文化产业的发展。表现在网络文化产业,无论内容上还是在科技方面,自主创新的东西还不多,能够在国际上产生重大影响、代表特色、艺术水准较高的文化精品太少,能够经得起市场考验的文化精品更少。比如,我国的大部分的网络游戏均脱胎于韩国或欧美网络游戏,在情节设置和人物设定上,与这些国家的网络游戏具有极大的相似性。
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